
在近期的人透一次访谈中,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。露荒其主要原因是,
近日,

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。正如豪瑟所言,豪瑟认为,他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、亚瑟最终成为西部传奇的旅程,豪瑟披露,这让我们看到,也让我们更加珍惜最终版本中,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。

尽管剧情被删,一个更低谷、有血有肉的亚瑟。决定将整个情节删除。它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,
然而,

这个被删减的故事片段,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。开发团队在经过深思熟虑后,豪瑟坦言,